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航天航空的意義賞析八篇

發布時間:2024-02-29 16:27:25

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們為您精選了8篇的航天航空的意義樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發,請盡情閱讀。

航天航空的意義

第1篇

關鍵詞:編譯原理;Timeliner語言;腳本;TSCL語言

中圖分類號:TP314 文獻標識碼:A DoI: 10.3969/j.issn.1003-6970.2012.06.021

Design and Implement of Timeliner-based Spacecraft Control Language

LIU lei1, YaN Hui2, Gao Yong-ming3, waNG Bin4

(1.Graduate School of Management brigade ,The Academy of Equipment,101416 Beijing;

2.Scientific Research Department ,The Academy of Equipment,101416 Beijing; 3.Department of Information Equipment ,The Academy of Equipment,101416 Beijing; 4.Department of Aerospace Equipment ,The Academy of Equipment,101416 Beijing)

【Abstract】In the past 30 years, the timeliner language was successfully applied in many aspects of the International Space Station and orbital express mission management, core operating and payload operations, launch vehicles to provide independent emission control system. However, the timeliner the related technologies are mostly concentrated in the developed countries in europe and the United States, to carry out and grasp the Timeliner related technology to promote the related fields in China and raise the level of significance. This article is based on in-depth analysis of the Timeliner language and its successful experience in the field of autonomous mission planning and scheduling applications, drawing the timeliner thinking design tSCL (timeliner-based Spacecraft Control Language) scripts to control the language specification, a simple compilation and execution environment prototypelay a good foundation for future research and application.

【Key words】Compiler theory;Timeliner language; script; Collaborative Computing; TSCL language

0 引 言

Timeliner語言是1982年由Draper實驗室開發的,1992年被選為國際空間站計劃的用戶接口語言。Timeliner既是一種腳本或者過程程序設計語言也是一種執行環境,用來編寫可以基于事件、時間、地面或者是人工命令驅動的自動執行腳本,執行環境是國際空間站指令和數據處理軟件與相關地面軟件的結合[1]。Timeliner語言在國際空間站、軌道快車和商業領域得到了成功的應用,但在我國的研究和應用較為滯后[2]。本文基于對Timeliner語言的深入分析和將其在自主任務規劃調度領域應用[3]的經驗,借鑒其設計思想,從實現的角度,設計了一種航天器控制語言——TSCL。

Timeliner語言是專門設計用來允許簡單的腳本定義,提供控制復雜系統的序列。Timeliner控制序列可以是預編程的Timeliner腳本,也可以是來自實時、交互式輸入的系統操作[4]。 Timeliner系統(如圖1所示)包括一個高級腳本語言,一個包含命令和數據對象的數據庫,一個命令編譯器,一個命令執行器和監控界面。

4 結 論

本文基于對Timeliner語言,設計了TSCL語言的語法規范,闡述了該語言的編譯執行方案,初步實現了編譯器原型。對下一步將Timeliner思想引入到我國航天器領域打下了良好的基礎,具有一定的理論意義和應用價值。

[1] Robert A. Brown, Automating Space Operations Using Timeliner and ADEPT[J], The Charles Stark Draper Laboratory, 2006.

[2] 申璐榕,Timeliner機制及其在機器人控制中的應用研究[D],國防科學技術大學碩士學位論文,2008.

第2篇

順利完成12天太空飛行后,4月18日下午,我國首顆微重力科學實驗衛星“實踐十號”回收艙于16時30分準確降落在內蒙古四子王旗預定著陸區域。回收艙攜帶有小鼠胚胎等“乘客”,著陸狀態正常、外觀良好,衛星搜索回收任務順利完成。

“實踐十號”科學實驗衛星的重要研究項目之一,是把6000余枚小鼠早期胚胎帶上了太空,研究表明,小鼠早期胚胎在太空中順利完成從2個細胞到囊胚的全程發育。這是世界上第一次實現哺乳動物胚胎在太空發育。

這個研究是中國科學院動物研究所研究員段恩奎等人主持進行的,研究的目的是探索未來在太空環境中,人類能否正常生活、繁衍后代。空間微重力和輻射等特殊環境會不會對生殖造成不良影響。

無論是前瞻性還是現實性,這個研究的意義通俗地說就是探索在太空環境下可否造人以及能造出什么樣的人。不過,就目前來說,這只是動物研究,真正要應用到人類,可能還有很長的路要走,但這并不妨礙把動物試驗的結果應用到人類的生育上。

太空是一個迥然不同于地球的環境,表現為微重力、強輻射(包括伽瑪射線、高能質子和宇宙射線)和高真空,這樣的環境顯然對生育是不利的。因為,這樣的環境會導致生物基因產生種種突變,如染色體缺失、基因重復、易位、倒置等。

人鼠大不同

過去的研究已初步證明,太空環境不利于造人。1996年,美國人捷足先登,把49枚小鼠胚胎放到哥倫比亞航天飛機送上太空,結果無一發育。2006年,中國科學院動物研究所的段恩奎團隊利用我國實踐八號育種衛星留軌艙,把小鼠胚胎送上太空進行發育試驗,首次獲取了太空中的小鼠胚胎圖片,遺憾的是它們在太空未能完成發育。

研究太空胚胎發育這一次獲得了初步成功,第一次證明哺乳動物早期胚胎在太空微重力條件下,完全可以發育到囊胚階段,而且,發育的時間與在地面上的時間基本一致。但是,這并不意味著太空造人就可行,原因在于,除了這是動物試驗外,還在于,這次發育到囊胚階段的胚胎并未植入到小鼠子宮發育,發育成囊胚的胚胎如果沒有及時在母體子宮著床,就會慢慢死亡。

順理成章地,下一步的研究是,在短時間回收在太空發育的胚胎,如3天,帶回地面植入小鼠子宮中發育,看其是否能孕育成后代。當然,也可以在太空環境中把胚胎植入小鼠子宮,看其是否能孕育并分娩。更直接的研究是,把小鼠帶入太空環境,看看它們能否和懷孕,并生下后代。另一個辦法是,在地面上待小鼠懷孕后再放置到太空飛船或衛星上并送到太空,看其能否正常孕育和分娩后代。

這樣的試驗可能會有人質疑和反對,地球上還有如此多的人不孕不育,占總人口的10%~15%,為何要研究在太空上造人。如果要這樣問,就需要登高用望遠鏡來看未來。由于地球資源面臨耗盡和枯竭,以及人類的侵略性、貪婪和好奇心等,不僅是航天航空專家,就連霍金這樣的科學大V都看好人類未來的出路在于太空旅行和星際移民,因此,在太空和其他星球繁衍和生育是人類必做的功課。

姑且不論霍金為人類描繪的用激光驅動的宇宙飛船到達距地球4.37光年的半人馬星座的阿爾法星要用20年時間,就是目前人類心儀的火星移民按現有的航天飛行器的速度平均也需要200多天,在移民途中和到了火星人類都面臨著造人的任務。

但是,無論是在太空還是在火星上,人類也都面臨著微重力、強輻射的環境,火星的大小只有地球的一半,質量只有地球的1/10,并且有強烈的輻射。所以,現在用動物模式研究太空生育是在為未來人類移民其他星球做準備。

女航天員的重任

太空生育的另一個前提是,在太空的微重力環境下,還需要,這個研究據說美國和蘇聯已經讓宇宙飛行員進行過,總體結論是,由于微重力環境,只有4種姿勢適宜在失重狀態下進行。但是,進入女性體內比較困難,并且有可能造成宮外孕,因此太空生育存在一定難度。

第3篇

太空也是人類的環境

僅從常識來看待這次衛星相撞事件就有很多理由建立太空行為準則。其一,避免垃圾碎片污染太空;其二,規避危險的太空戰爭發生;其三,減少事故雙方的損失等。但是,建立太空行為規范更為重要的理由應當是環境理論和環境法,同時也與國際關系理論和法律有關。

美國海洋生物學家蕾切爾?卡遜于1962年出版了具有歷史意義的著作《寂靜的春天》后,不僅促發了人們對保護環境的思考和行動,也引發了公眾探索用法律來保護環境的討論。當時人們認為美國憲法和民法中都沒有保護公民的環境權的法律,因而促使美國公眾思考,公民要求保護環境,要求在良好環境中生活的憲法依據是什么?

按照傳統的憲法和民法理論,公民無權對與自己無關的財產提出權利要求,公民對作為“無主物”的空氣、水、陽光等環境要素不能提出權利要求。但是,美國密執安大學薩克斯教授提出了“環境公共財產論”和“環境公共信托論”作為公民要求在良好的環境中生活的理由,或者說法理基礎。

他認為,空氣、水等環境要素在受到嚴重污染和破壞并威脅到人類正常生活時,就不應再視為“自由財產”和“無主物”。公共環境資源或國家環境資源應當是全體公民的共享資源和公共財產,任何人不能任意對其占有、支配和損害。但是,為了合理支配、利用和保護這一公共財產,全體公民可以作為共有人委托國家對環境資源進行管理。因此,陽光、水等環境要素不是“無主物”,而是全體公民的公共財產和共享資源。

此后,這一理論被稱為國家環境權,意思是基于一個國家全體公民的共同委托而產生的權利。但是,既然國家環境權的運作單位是國家,就必然會在國際環境中涉及國與國之間的關系。所以,在公民委托政府管理國內的環境外,也委托國家管理與本國相關的國際環境,即國家還負有國際環境義務。而太空行為涉及地球上的所有國家,也與整個地球和地球的空間環境密切相關。所以,《人類環境宣言》第24條指出,“關于保護和改善環境的國際問題,應由所有國家,無論大小,在平等的基礎上,以合作精神進行討論。為有效限制、預防、減少和消除在任何領域進行的活動所造成的環境損害,必須通過多邊或雙邊協定或其他適當的方式進行合作,同時尊重所有國家的和利益。”

由此,應當由所有飛行器進入太空或希望自己的飛行器將來進入太空的國家來共同制定太空行為準則。

太空行為準則的目的和歷程

太空行為準則主要涉及的是太空環境和太空秩序。所以,制定太空行為準則是要求相關國家確保在其管轄范圍內或在其控制下的太空活動不致損害其他國家或在各國管轄范圍以外地區的環境和資源,同時太空行為準則也要求相關國家根據國際法和國際環境法公平、合理地承擔保護和改善在各國管轄之外但對全人類的生存和發展有影響的環境與資源,主要是太空環境和資源、極地環境和資源以及海洋環境和資源等。

基于這樣的目的,早在1967年1月,聯合國就頒布了《關于各國探索和利用包括月球和其他天體在內外層空間活動的原則條約》,中國也是該條約的簽字國。該條約擬定了一些基本原則,明確規定,各國不得通過要求,使用或占領等方法,以及其他任何措施,把外層空間(包括月球和其他天體)據為己有。而且,各締約國在進行探索和利用外層空間(包括月球和其他天體)的各種活動方面,應遵守國際法和聯合國,以維護國際和平與安全,促進國際合作和了解。

各締約國探索和利用外層空間(包括月球和其他天體),應以合作和互助原則為準則;各締約國在外層空間(包括月球和其他天體)所進行的一切活動,應妥善照顧其他締約國的同等利益。各締約國從事研究、探索外層空間(包括月球和其他天體)時,應避免使其遭受有害的污染;如必要,各締約國應為此目的采取適當的措施。若締約國有理由相信,該國或其國民在外層空間(包括月球和其他天體)計劃進行的活動或實驗,會對本條約其他締約國和平探索和利用外層空間(包括月球和其他天體)的活動,造成潛在的有害干擾,該國應保證于實施這種活動或實驗前,進行適當的國際磋商。

而且,凡進行發射或促成把實體射入外層空間(包括月球和其他天體)的締約國,及為發射實體提供領土或設備的締約國,對該實體及其組成部分在地球、天空、或外層空間(包括月球和其他天體)使另一締約國或其自然人或法人受到損害,應負國際上的責任。

從上述內容來看。國際上早就對太空行為準則有了規定,當然還不具體。所以,這次美俄衛星在太空相撞后,國際社會可能會建立更為細致和具體的,同時操作性強的太空行為準則。

太空行為準則的具體內容

現在,有一些國家和共同體制定了較為具體的太空行為準則。例如,美國于2007年8月頒布了《美國國家宇航局限制空間碎片的技術標準過程》,歐盟于2008年12月頒布了《外層空間活動行為準則》。中國目前已經頒布了第一份控制空間碎片產生的航天業界行業標準《空間碎片減緩要求》,下一步將實現我國對空間碎片控制的立法。

可以看出,空間行為準則的重點有幾個。一是建立太空飛行器的交通規則,以避免發生太空碰撞和事故,就像在陸地上行駛有交通安全法,在海洋中行船有海洋交通法一樣。二是如果出現事故,如何處理。例如,迅速有效地處理空間碎片,防止污染擴大,區分肇事者和非肇事者,以責任大小來進行處置等。

歐盟的《外層空間活動行為準則》中對太空行為和交通法提出了一些設想,包括一整套“透明和信任措施”,與上世紀70年代重大軍控協議措施比較相似。該準則鼓勵各國提前通報各自在太空的活動,包括衛星發射、軌道操作、衛星運行、脫離軌道等,以避免造成對方的誤解。同時,“行為準則”還鼓勵各國不要進行加劇太空新碎片產生的活動。這種提醒首先是指在試驗反衛星武器或蓄意攻擊時摧毀衛星的行為。

另外,由于所有的航天國。家都會制造空間碎片,因而減緩和清除空間碎片應當是太空行為準則的中心內容之一。“機構間空間碎片協調委員會”是唯一專門從事空間碎片研究的國際組織,編制了《空間碎片減緩指南》,聯合國和平利用外層空間委員會以此為藍本,于2008年2月通過了所有聯合國會員國都應遵照執行的碎片減緩指南。

為了有效清除太空垃圾和碎片,包括中國在內的世界主要航天國家(組織)則共同倡議在地球外層空間劃出兩個必須受到保護的空域。在這兩個保護區工作的航天器以及在這里形成的碎片需要采取一定的措施離開這一區域。與保護區配套的是把某些區域設置為“棄置區”,將新形成的碎片棄置在這些區域,它距離保護區較近,因此將空間碎片從保護區移到棄置區需要較少的能量,比較容易實現。

第4篇

【關鍵詞】高句麗遺址 虛擬再現 保護與研究 展示與傳播

虛擬現實是指用計算機生成的一種特殊環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。同時,它更是人們通過計算機對復雜數據進行可視化操作與交互的一種全新方式,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。

一、虛擬技術已廣泛應用于眾多領域

虛擬技術最早應用于20世紀70年代的航天航空領域,并用此技術來模擬培訓宇航員,為之提供了一種省錢、安全且行之有效的訓練方法。隨著計算機技術的進步與發展,虛擬現實技術現已經被推廣應用到諸多領域當中,陸續得到廣泛應用。如軍事領域應用虛擬再現技術可以多快好省地研究戰爭、演習推演和訓練;科技開發應用虛擬現實可縮短開發周期,減少費用;娛樂領域應用虛擬技術可讓人足不出戶就身臨其境地感受交互游戲或體驗訓練技能;建筑與城市規劃應用虛擬技術為城市的風格和合理布局,以及旅游交通等提供可視化空間地理信息服務;醫療領域運用虛擬現實技術為培訓、臨床診斷、手術治療提供更好的服務……由此可見,虛擬技術已廣泛應用于眾多領域。正是基于虛擬技術的高度逼真的三維圖像和實時交互的體驗等功能,這項數字技術也開始應用于古跡遺址和文物保護領域。虛擬技術同時借助全息影像技術以及網絡媒介,可以將古跡及文物的研究與保護、展示與傳播提高到一個新階段。例如,希臘科學家利用虛擬技術建立了一個古希臘建筑的影像系統,讓古希臘的古跡原貌真實、鮮活地呈現在游客面前,游客只需戴上導游儀裝置,就可以如身臨其境般地感受璀璨的古希臘文明。

我國五千多年的歷史積淀了豐富的文化遺跡,其中被列入世界文化遺產名錄的古跡達30余項,很多地區歷史文化遺產、建筑遺跡以及文物保護方面的工作仍然停留在傳統的圖片與文字的記錄等原始的管理形式, 文化遺產的展示也大多是建立在游客與珍貴文物或遺跡直接接觸的基礎上,一些遺跡或文物遭到了不同程度的破壞。同時,還有很多消失的遺跡需要復原以供開發與研究,這些都需要借助數字化技術等手段介入,因此應用虛擬技術再現遺跡,保護和展示文物具有十分重要的現實意義。目前,國內很多歷史文化遺跡和古建筑已經開始陸續將虛擬技術用于保護與開發,如故宮博物院運用虛擬技術成像系統展示了輝煌的故宮建筑群和中國古代工匠們高超的建筑構造方法;陜西利用虛擬現實技術將方圓100平方公里的乾陵進行了三維數字化虛擬,真實再現了氣勢宏偉的乾陵,同時為了更好地了解乾陵的外形和內涵,利用交互技術,讓參觀者多角度、全方位地觀看乾陵;山東曲阜孔子博物院利用虛擬技術將大成殿制作成影像系統,使游客在計算機上便可瀏覽大成殿的建筑細節,同時可以在虛擬的大成殿內進行漫游。除此之外,國內還有古跡建筑運用虛擬技術的案例,如圓明園遺址的復原、消失的阿房宮、虛擬再現紫禁城以及尚未發掘的秦始皇陵,等等。穿越了時間的壁壘,歷史得以數字化再現,文化得以信息化傳承,虛擬技術為文物保護、考古研究開辟了新的途徑。我們再也不用抱著化石想象著恐龍的模樣了。

二、虛擬現實技術對吉林省集安高句麗遺址的作用

吉林省很多精美的古建筑或歷史遺址,由于觀念落后、資金缺少、人才匱乏、保護不當等問題,正面臨著被遺忘、破壞甚至逐漸消失的嚴重威脅,局勢不容樂觀。目前,吉林省運用虛擬技術還局限于地產與規劃領域,在虛擬技術運用于古跡復原與文物保護方面的研究與嘗試還處于初級階段,應用于交互體驗或網絡旅游還停留在嘗試層面。作為吉林省重要的古跡遺址,被聯合國教科文組織列為《世界遺產名錄》(2004)的集安高句麗王城、王陵及貴族墓葬,亟需借助虛擬技術實現多方面的應用與支持。運用虛擬現實技術實現高句麗遺址的全面三維再現,不僅可以真實復原遺址的歷史原貌,為文物保護與研究、展示與傳播提供更加有效的手段,而且對修繕、保護吉林省古跡和古建筑有極大的促進作用。

(一)體現在數據存儲與保護研究方面

高句麗遺址位于中國吉林省集安市,這里作為高句麗政權的都城長達425年之久,東鄰朝鮮,保存著世界上最多的高句麗文物古跡,包括山城(國內城、丸都山城兩座高句麗早中期都城)、陵墓(14座王陵和26座貴族墓葬)、碑石、上萬座古墓和眾多的出土文物,構成令世界矚目的洞溝文化。這些聞名遐邇的文物古跡,從不同側面反映了高句麗的歷史,為世界留下了彌足珍貴的文化遺產。為更好地獲取數據與相關資料,在充分研究遺址的歷史與考古方面的成就基礎上,借助安全的三維激光飛行時間法非接觸測量技術對高句麗遺址進行高精度的全面測繪,同時通過影像采集周圍空間關系的真實圖像等資源,記錄原有各項相關真實數據,并為此建立模型數據庫,實現高句麗遺址相關數據資源科學的永久保存,以便以后的人們能更好地學習和傳承。

首先,這些精準科學的數據是高句麗遺址建筑與營造、文物物品等圖像復原的基礎,利用數據可以把遺址建筑設計的模型內容、古老的施工工藝、搭接手法等用三維圖像軟件進行精確的實體建模,從而更好地呈現在人們的眼前。伴隨著虛擬技術所推出的衍生產品,旅游產品也將得到極好的推廣。其次,可以用來提高遺址和相關文物復原的精度,以及為選擇將要采取的技術手段做出預先判斷和提供依據,并可以節約成本、縮短修復周期、提高工作效率。對于那些出現脆化、脫色、剝落等現象的易損文物,可以結合虛擬現實技術進行虛擬修復和保護,從而檢驗修復保護技術和手段的可行性,考察修復保護過程中的各項環節和修復保護后的耐久性,有助于制定科學合理的修復保護方案。總之,這些數據庫的建立可以為遺址和文物多方面的研究帶來便利。最后,建立古代建筑保護修復信息服務平臺把古代建筑知識庫信息錄入管理,可以為古代建筑知識庫查詢服務和古代建筑多媒體知識提供檢索服務。

此外,虛擬技術還可以對文化遺產進行旅游開發規劃的模擬, 旅游模擬系統中按高句麗遺址地理信息建立了計算機模型, 記錄了每個王陵的位置、路線等。通過該系統模擬各個環節、不同管理策略,合理高效利用各個環節硬件設施的最優管理策略。通過虛擬技術呈現的規劃方案可以進行預判或做出決斷,從而做出正確的決策。

(二)體現在遺址展示與文化傳播方面

高句麗遺址在我國屬于閉塞地區,地表遺址與建筑是不可移動的文物,遺址本身又缺少展示環節,由于時空的限制使遺址及文物的文化價值無法充分地發揮出來,博物館式的展示方式和手段已跟不上當今信息時代的步伐。為此,需要對遺址及文物的展示注入新的元素與形式,而虛擬現實技術可以擺脫時空限制,在不移動文物本身的情況下,真實地再現遺址和文物,從而使高句麗遺址和文物有了更豐富的展示途徑和辦法。

一方面,在展示中通過虛擬現實技術將遺址和文物構建的影像系統,借助全息影像技術呈現出更大范圍的立體感展示,產生真實的視覺效應,使得展示遺址和文物顯得更加生動形象,體會到這個令人驚異的三維空間所散發出的恢宏之感。還可以結合并運用媒體交互技術,參觀者通過立體眼鏡或操作傳感裝置,在現場三維場景中進行虛擬漫游,在立體的虛擬世界中充分感知信息,并做出選擇或相應的動作,體驗交互帶來的感受。像在現實生活中游覽名勝古跡那樣,走過每一條游覽線路,而比現實中更吸引人的是,在虛擬世界中,游客可以走進宮殿,看到每一處內部細節,甚至可選擇一個自己喜歡的身份,如官員、宮女、嬪妃、武士等,選擇各自所需的方式和進程,讓自己置身于神秘的虛擬情境中,引領觀眾穿梭于歷史的時空中,既獲得了各種意想不到的遭遇和感受,又了解了歷史遺跡的興衰發展過程。因此,虛擬技術的應用,使古跡及文物的展出頻率和效果都得到了極大提高。它充分調動了參觀者的熱情,使觀眾對遺址有了更加濃厚的興趣。并能吸引更多的人來觀看、體驗遺址和文物的非凡魅力。

另一方面,利用網絡來整合、統一大范圍內的文物資源,是傳播和推廣高句麗世界文化遺產的有效途徑。通過網絡可以在世界范圍內更加全面地展示遺址古跡,宣傳歷史文化資源。參觀者還可以通過鍵盤、鼠標、方向盤等操控工具來控制虛擬環境,同遺址及文物進行交互作用,從而產生身臨其境的感受與體驗。在虛擬環境中模擬行走、飛行,并能直觀地查看各個古建筑、物品的詳細信息。使高句麗遺址擺脫了地域的限制,從而實現文化資源共享,讓更多的人通過網絡媒介或虛擬博物館參觀、瀏覽遺址及文物,真正成為全人類可以“擁有”的文化遺產。虛擬技術可以不受時間、距離、費用以及意志力等限制進行旅游,在將來只需要帶一臺有衛星定位系統的筆記本電腦,就可以根據自己的興趣去小村落、墓群和遺址進行旅游。

由此可見,基于虛擬現實技術的虛擬旅游能為旅游開發帶來新的表現形式,利用網絡化的虛擬現實能夠更好地宣傳文化遺產,現場的虛擬展示則能帶給用戶更豐富的交互體驗。虛擬現實技術已經和理論分析、科學實驗一起,成為人類探索客觀世界規律的三大手段。

目前,虛擬技術在國內很多領域已經逐漸普及開展起來,這是歷史發展的必然,也是數字時代的要求。與此相關的技術研究、設備的研發已經接近成熟, 如激光飛行時間法非接觸測量技術、全息影像技術,新媒體交互技術等,極大地增強了虛擬技術應用的效果。同時,我們也看到虛擬技術應用于遺址再現成像系統等方面涉及很多考古學等相關領域的知識,單純依靠數字領域的技術運用難以取得最佳效果,更需要文物研究與保護以及歷史文化資源領域的專家學者參與其中,提供相關專業理論支持,并加深對數字化技術的理解,多方協作、共同努力,才是創作完成課題的關鍵,為文化遺產保護與開發工作的和諧共生、文化遺產及其蘊含的文化傳承做出貢獻。探討高句麗遺址虛擬再現,可以將吉林省古跡與遺址的保護研究提高到一個新層面,為吉林省歷史遺跡的展示和傳播提供一種新的思路,具有一定的現實意義。

(注:本文為吉林省教育廳“十二五”社會科學研究項目,項目編號: 吉教科文合字2011第214號)

參考文獻:

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[5]出.從可視虛擬書店到虛擬圖書館――談虛擬現實技術在數字圖書館的應用[J].現代情報,2009(7).

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